La Scoumoune
De SaintSeiyaPedia.
| La Scoumoune | |
|---|---|
| La Scoumoune | |
| Camp | Artémis |
| Groupe | Troupes commando |
| Caractéristiques | |
| Sexe | Féminin |
La Scoumoune (ラスクムーン - rasukumūn) est la capitaine des forces commando au service d'Artémis. Callisto envoie La Scoumoune et ses troupes à la poursuite de Shun et d'Athéna dans l'espoir de les assassiner, sans rien dire à Artémis. Ce personnage n’apparaît que dans Next Dimension.
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Biographie
Next Dimension, manga
La chasse
La Scoumoune, capitaine des forces commandos, est convoquée par Callisto peu de temps après qu'Athéna et Shun aient quitté le Temple d'Artémis. Bien qu'Artémis souhaite que sa petite soeur soit laissée tranquille, Callisto pense qu'il est préférable de se débarrasser de la déesse de la Guerre avant que celle-ci ne déclenche la colère des Cieux.
La Scoumoune et ses troupes se lancent alors à la poursuite de leur cibles dans l'Olympe, mais se retrouvent face à Shun seul, resté en arrière pour permettre à Saori de continuer. Celui-ci défait rapidement les guerrières avec son Thunder Wave, et se retrouve ensuite contre La Scoumoune. Elle utilise son Crimson Viper afin de décocher une flèche qui se faufile telle un serpent entre les zig-zags de la Thunder Wave. Shun ne peut éviter l'attaque et s'effondre inconscient. Alors qu'elle s'apprête à achever le Saint sans défense, La Scoumoune ressent brièvement un puissant Cosmos qui l'effraie. La Scoumoune tire alors plusieurs flèches sans succès vers l'intrus qui s'approche, et déclenche même son Crimson Viper, qui est lui aussi contré. L'homme qui apparaît dans un torrent de flammes, flèche pourpre à la main, n'est autre que Ikki du Phoenix, qui en profite pour se moquer de l'inutilité des flèches de son adversaire.
La Scoumoune, terrifiée, reconnaît là celui qui a la réputation d'être le plus puissant des Bronze Saints. La guerrière réitère son Crimson Viper, mais Ikki détruit alors cette flèche en lançant l'autre flèche qu'il avait en main. La Scoumoune reçoit ce projectile en pleine poitrine et s'effondre inconsciente tandis qu'Ikki explique que Shun a endommagé ces flèches lors du précédent assaut, et que grâce à ça la blessure qu'elle a reçu ne sera pas mortelle. Ikki repart. Shun finit par se réveiller, puis reprend son chemin.
La Scoumoune finit par reprendre conscience et retourne vers le Temple d'Artémis en dépit de ses blessures. Ikki tente de la suivre afin de s'introduire dans le domaine d'Artémis, mais elle parvient malgré tout à le semer. De retour au temple, elle a juste le temps de faire son rapport avant de s'écrouler à bout de forces aux pieds de Callisto.
On ne sait pas si La Scoumoune est morte ou si elle est simplement évanouie.
- Next Dimension étant toujours en cours de prépublication, cette biographie sera complétée au fur et à mesure des nouveaux chapitres.
Dernière MAJ: chapitre 35
Nous recherchons aussi les éléments suivants: Cette fiche est considérée comme finale, mais il n'est jamais trop tard pour effectuer des corrections ! |
Interactions
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Techniques de combat et capacités
| Manga | Série TV | OAV Hadès | Films | Outside story | Manga | Manga | Manga | OAV | Roman | |
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| Saint Seiya | Episode G | Next Dimension | The Lost Canvas | Gigantomachia | ||||||
| Crimson Viper |
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| Cosmo Special | Taizen | Jump Gold Selection | Galaxian Encyclopedia | |||
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| JGS 1 | JGS 2 | JGS 3 | ||||
| Crimson Viper |
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Crimson Viper
- クリムソン・バイパー - kurimuson baipā
La Scoumoune tire sur son adversaire une flèche ornée d'un serpent torsadé. Ce projectile ne se contente pas forcément de voler en ligne droite vers sa cible, et possède notamment la particularité de pouvoir se tordre et onduler à la manière d'un serpent afin de franchir les défenses adverses. Un de ces flèches se faufile ainsi à travers le zigzaguant Thunder Wave de Shun et atteint le Bronze Saint, bien que la suite de l'histoire révèle que le Thunder Wave est bien entré en contact avec la flèche et l'a endommagée intérieurement au point de la rendre inoffensive lors d'une seconde attaque. La Scoumoune possède un carquois doté de plusieurs flèches-serpents adaptés à l'usage de cet arcane.
- Le nom signifie "Vipère pourpre".
Autres capacités
La Scoumoune semble être douée pour les déplacements furtifs, car Ikki perd sa trace en essayant de la pister alors qu'elle est pourtant blessée.
Références et mythologie
- Le nom "La Scoumoune" (ラスクムーン) provient du film français éponyme (ラ・スクムーン) traitant d'un assassin. L'orthographe respectant le titre du film a été confirmée sur le blog des Olympiens, site maintenu par une équipe régulièrement en contact avec Masami Kurumada. Même si en France "la scoumoune" évoque la malchance, sur le web japonais il est souvent écrit vis-à-vis du film que "la scoumoune" signifierait "dieu de la mort" en ancien corse. Que ce soit vrai ou non, c'est le sens qu'un japonais (et donc Kurumada) retiendra en faisant des recherches sur le web japonais. "assassin" et "dieu de la mort" sont des thèmes plutôt appropriée à ce personnage envoyé tué Athéna. Selon Wiktionnaire, la véritable étymologie en Corse serait plutôt à rapprocher du latin "excommunicare", soit "excommunier".
- Le problème de la retranscription française est en revanche la disparition du jeu de mot en "-moon" ("lune" en anglais). En effet, en japonais les sons "-moune" et "-moon" s'écriront tous deux "ムーン", ce qui permet d'avoir à la fois "La Scoumoune" et "Lascu/Rasku/Lascou - moon". Retranscrire les deux correctement avec les orthographes françaises n'est pas possible. Si Kurumada introduit d'autres personnages aux noms se terminant par "moon", il se peut que cela crée une certaine disparité des noms en français.
- Chez les Aztèques, Quetzalcoatl était une divinité représentée sous la forme d'un serpent à plumes. il était le dieu du savoir, des vents, des arts et des marchands. Selon une légende aztèque, le dieu Quetzalcoatl se mit un jour à parcourir la terre en tant que simple être humain, mais finit par se retrouver épuisé et affamé. Alors qu'il pensait mourir d'inanition, un lapin se jeta dans un feu voisin afin de servir de nourriture. Quetzalcoatl, impressionné par l'acte de sacrifice du lapin, l'éleva vers la Lune, qui imprima son image, puis le fit redescendre sur Terre en lui expliquant que même s'il n'est qu'un lapin, tous pourront désormais le voir dans les cieux.
- Cette légende est une piste possible pour expliquer pourquoi les rangs des guerrières d'Artémis sont en même temps constitués de jeunes femmes portant des oreilles de lapin, mais également d'autres femmes munies d'armures reptiliennes dans les forces commando.
- De plus, chez les Aztèques, le lapin (Tochtli) est également une figure lunaire et le symbole favori pour indiquer la chasse. Les Aztèques identifiaient le peuple de chasseurs par excellence, les Chichimecs, aux lapins et de même que le dieu principal des Chichimecs, Mixcoatl ("serpent nuageux"). Le rapport à la chasse fait bien évidemment penser à Artémis.
Design
Constat global
Il n'y a pas grand-chose à dire sur La Scoumoune, mais elle démontre cependant un grand sens du devoir, se débrouillant même pour revenir faire son rapport avant de s'effondrer.
Notes
- Il n'y a aucune précision concernant le "totem" associé à La Scoumoune ("La Scoumoune de ???").
Produits dérivés
- Aucun produit dérivé officiel centré sur ce personnage.
Combats
| Fichier:Seiya.jpg | Saint Seiya - Next Dimension | |||||
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| Début | Fin | Issue | 1er camp | 2nd camp | 3eme camp | 4eme camp |
| ND Chapitre 017 | ND Chapitre 017 | Défaite de Shun | Shun d'Andromède | La Scoumoune | ||
| ND Chapitre 018 | ND Chapitre 018 | Victoire d'Ikki | Ikki du Phoenix | La Scoumoune | ||


