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Interview
de
Yoshihiko
Umakoshi,
directeur
d'animation
en
chef
et
character
designer
de
Saint
Seiya
Ω.
Publiée
en
mars
2012
dans
le
magazine
Figure
Ou
avant
le
début
de
la
diffusion
de
la
série.
-
Traduction
du
japonais
vers
le
français
par
Archange.
-
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Traduction
Yoshihiko
Umakoshi
(années
2010)
1)
Pour
commencer,
dites-nous
ce
que
vous
avez
fait
sur
Saint
Seiya
avant
de
travailler
sur
Saint
Seiya
Omega.
Umakoshi :
J'ai
travaillé
sur
des
plans-clé
de
second
ordre
dans
les
OAV
de
l'Hades
Jūnikyū-hen
(2002).Il
ne
s'agissait
que
de
5
cuts
basés
sur
les
roughs
dessinés
par
Shingo
Araki.
Il
me
semble
qu'il
s'agit
du
cut
où
Seiya
se
fait
frapper
au
ventre
par
Rhadamanthe.
Puis
environ
4
ans
plus
tard,
on
m'a
demandé
de
dessiner
des
illustrations
sous
copyrights
destinées
au
marché
étranger.
J'ai
par
exemple
dessiné
les
Bronze
Saints
et
les
12
Gold
Saints
à
cette
occasion.
2)
Avez-vous
regardé
l'ancien
Saint
Seiya ?
Umakoshi :
La
première
fois
que
j'ai
vu
Saint
Seiya
en
anime,
c'était
au
cinéma
avec
"La
légende
du
jeune
homme
ardent",
qui
était
diffusé
en
compagnie
du
film
de
"Sakigake !!
Otokojuku".
La
beauté
des
images
m'a
vraiment
fait
un
choc.
3)
Lorsque
l'on
cite
votre
nom,
ce
qui
vient
à
l'esprit
est
surtout
Ojamajo
Doremi
et
Heartcatch
Precure,
mais
en
ce
qui
vous
concerne,
est-ce
que
vous
aimez
malgré
tout
les
animes
virils ?
Umakoshi :
Comme
mon
le
premier
character
design
dont
je
me
suis
chargé
était
sur
Marmelade
Boy
et
qu'ensuite
j'ai
enchaîné
des
oeuvres
axées
shôjo
manga,
c'est
l'impression
qui
ressort
souvent.
Mais
en
réalité,
je
préfère
les
personnages
machos
(rires).
Et
puis,
j'admire
Junichi
Hayama,
qui
a
beaucoup
travaillé
sur
Hokuto
no
Ken.
Cet
homme
est
allé
directement
frapper
à
la
porte
d'une
compagnie
et
est
entré
ainsi
dans
le
monde
de
l'animation.
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que
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copier
ailleurs.
4)
Et
donc,
quand
avez-vous
commencé
à
considérer
les
dessins
de
Shingo
Araki
avec
respect ?
Umakoshi :
En
2008,
j'ai
travaillé
sur
Cassern
Sins
en
compagnie
du
réalisateur
en
chef
Shigeyasu
Yamauchi,
qui
a
été
longuement
impliqué
dans
Saint
Seiya.
Comme
le
Casshern
d'origine
portait
tout
le
temps
son
casque,
je
voulais
le
lui
retirer
dans
cette
oeuvre.
J'en
ai
parlé
à
Yamauchi-san
et
celui-ci
m'en
a
donné
la
permission
en
disant
qu'il
était
aussi
bien
que
le
je
fasse
comme
je
le
sente.
Et
l'image
que
j'avais
en
tête
en
le
dessinant
était
le
Seiya
de
Shingo
Araki.
Une
image
qui
a
été
renforcée
dans
les
épisodes
terminés.
De
plus,
le
fait
d'avoir
Tōru
Furuya
en
tant
qu'interprète
a
encore
poussé
la
ressemblance
plus
loin.
A
cette
époque,
je
n'imaginais
pas
me
faire
un
jour
confier
le
character
design
d'une
série
de
Saint
Seiya,
mais
cette
audition
est
arrivée
et
j'ai
finalement
pu
travailler
sur
Saint
Seiya
Omega.
5)
Parlez-nous
donc
de
votre
but
dans
Saint
Seiya
Omega.
Umakoshi :
J'ai
moi
aussi
trouvé
très
intéressant
de
s'attaquer
à
une
nouvelle
histoire
et
de
nouveaux
personnages
plutôt
que
de
faire
une
suite
avec
les
anciens
Bronze
Saints.
Je
me
suis
dit
« ça
va
certainement
être
intéressant »
(rires).
Beaucoup
de
mes
idées
ont
été
insérées
dans
cette
oeuvre.
Mais
pour
cette
série,
plus
que
de
tenter
de
tout
ajuster
à
ma
manière,
je
cherche
de
quelle
manière
susciter
la
passion
des
jeunes.
Le
réalisateur
Hatano-kun
et
le
producteur
Wakabayashi-kun
sont
tous
deux
plus
jeunes
que
moi
et
investissent
toutes
leurs
forces
dans
la
création
de
cette
série.
Et
c'est
pourquoi
j'aborde
mon
travail
sur
cette
production
en
me
demandant
tout
le
temps
de
quelle
manière
je
pourrais
les
aider.
6)
Comment
vous
y
êtes-vous
pris
pour
le
character
design
des
personnages
d'Omega ?
Umakoshi :
Les
personnages
principaux
se
sont
retrouvés
au
nombre
de
six
après
l'ajout
d'une
fille
dans
le
cast
principal,
et
nous
avons
alors
déterminé
quelles
seraient
les
personnalités
et
points
particuliers
de
chacun.
De
plus,
comme
cette
fois
le
Cosmos
possède
des
attributs
élémentaires,
les
personnages
ont
pu
être
imaginés
en
fonction
de
leurs
éléments.
Kōga
est
un
jeune
garçon
nekketsu
et
fonceur.
Mais
je
ne
l'ai
pas
juste
imaginé
comme
un
héros
typique
de
manga
shônen,
il
possède
aussi
une
certaine
part
d'ombre
en
lui.
Même
s'il
est
de
l'élément
de
la
Lumière,
quelque
chose
en
lui
donne
une
impression
de
Ténèbres.
Mais
je
pense
que
vous
comprendrez
mieux
tout
ceci
en
voyant
l'histoire
à
venir.
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7)
Vous
êtes-vous
également
occupé
du
design
des
Cloths ?
Umakoshi :
J'ai
pu
m'atteler
aux
designs
des
Cloths
avec
une
grande
liberté.
A
vrai
dire,
j'ai
rarement
disposé
d'autant
de
liberté
sur
d'autres
oeuvres.
Et
c'est
pourquoi
je
m'en
donne
à
coeur-joie
pour
profiter
au
mieux
de
cette
liberté
en
réalisant
mes
designs.
Ceci
ne
m'empêche
cependant
pas
de
devoir
retravailler
encore
et
encore
mes
designs.
Et
à
la
fin,
je
fais
en
sorte
de
mettre
la
priorité
sur
la
facilité
d'animation.
Je
trouve
que
diminuer
la
quantité
de
traits
place
l'emphase
sur
la
silhouette
de
chaque
personnage.
Et
c'est
pourquoi,
comme
vous
pouvez
le
voir,
chaque
personnage
a
une
silhouette
qui
le
distingue
trés
bien
des
autres.
Je
pense
qu'il
y
aura
peut-être
des
gens
qui
seront
réticents
à
ces
designs
parmi
les
fans
des
anciennes
Cloths,
mais
c'est
le
nouveau
style
de
Cloths
que
nous
voulons
montrer
dans
Omega.
8)
Et
les
attentes
sont
donc
grandes
concernant
les
scènes
d'actions,
qui
sont
le
point
fort
d'un
anime
tel
que
Saint
Seiya.
Umakoshi :
Comme
il
s'agit
d'un
show
d'action,
j'ai
fait
en
sorte
de
ne
pas
songer
à
l'ancien
Saint
Seiya.
Si
j'y
avais
trop
pensé,
je
n'aurais
pas
été
capable
de
me
mettre
à
dessiner
quoi
que
ce
soit.
Même
si
c'est
une
oeuvre
qui
porte
le
fameux
titre
de
"Saint
Seiya",
nous
avons
fait
en
sorte
de
ne
pas
faire
quoi
que
ce
soit
de
spécial
vis-à-vis
de
ça,
et
nous
débrouillons
simplement
pour
faire
de
notre
mieux
avec
ce
que
permettent
les
animes
du
matin
de
la
Toei.
Nous
produisons
donc
un
anime
rempli
d'ardeur
et
de
passion.
J'essaie
aussi
d'apporter
un
style
très
net
aux
dessins.
9)
Comme
nous
allons
un
peu
nous
intéresser
au
côté
"hobby",
parlez-nous
des
jouets
que
vous
aimiez
dans
votre
enfance.
Umakoshi :
Dans
mon
enfance
j'aimais
beaucoup
"Jumbo
Machinder".
On
ne
m'avait
acheté
qu'un
seul
jouet
de
Mazinger
Z.
Comme
j'avais
un
ami
assez
riche
qui
en
possédait
plein,
ça
me
rendait
jaloux
(rires).
Plus
tard,
je
me
suis
mis
comme
beaucoup
d'enfants
à
la
réalisation
de
modèles
réduits
en
plastique
de
tanks
et
de
voitures.
J'ai
bien
entendu
aussi
construit
des
modèles
plastique
de
Gundams.
Depuis
que
je
suis
devenu
adulte,
je
me
concentre
sur
les
Action
Figures,
et
comme
j'aime
les
films
occidentaux,
j'ai
par
exemple
acheté
des
figurines
de
Spider-Man
ou
du
New
Goblin.
J'aime
beaucoup
cette
gamme
car
je
trouve
le
niveau
de
finitions
excellent.
Je
continue
à
acheter
des
maquettes
de
Gundams,
mais
je
n'ai
malheureusement
guère
le
temps
de
les
monter
dernièrement.
10)
Possédez-vous
des
figurines
de
Doremi
ou
de
Precure ?
Umakoshi :
J'ai
la
chance
de
pouvoir
en
recevoir
gratuitement
de
la
part
des
fabricants.
Et
je
prends
soin
d'acheter
celles
que
l'on
ne
m'a
pas
offert.
Je
suis
toujours
content
de
voir
des
produits
d'une
oeuvre
continuer
à
sortir
après
la
fin
de
la
diffusion
de
celle-ci.
Je
possède
aussi
plusieurs
Saint
Cloth
Myths.
Mes
figurines
favorites
dans
cette
gamme
sont...
Jabu
et
les
autres
Bronze
Saints
de
son
équipe.
Comme
il
y
a
peu
de
morceaux
d'armure,
il
est
facile
de
leur
donner
des
poses
dynamiques,
et
puis
ce
ne
sont
pas
des
beaux
gosses,
ils
ont
tous
des
visages
particuliers
que
je
trouve
assez
intéressants.
11)
Et
pour
terminer,
quel
message
souhaiteriez-vous
transmettre
à
l'approche
de
la
diffusion
de
Saint
Seiya
Omega ?
Umakoshi :
Quoi
qu'il
en
soit,
nous
allons
créer
une
oeuvre
merveilleuse,
alors
regardez-la !
Si
elle
est
diffusée
à
6h30
du
matin,
c'est
parce
que
nous
voulons
créer
un
anime
qui
vous
sonnera
complètement
(rires).
Légendes
des
images
1.
Seiya
version
Omega,
par
Yoshihiko
Umakoshi.
Il
se
sent
toujours
stressé
lorsqu'il
doit
réactualiser
un
ancien
personnage.
Fin
de
traduction