Jump Gold Selection 1/Yata Koji

De SaintSeiyaPedia
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Pour tout vous dire, j’ai un chien à la maison et son visage ressemble vraiment fort au visage de Roshi (rire). Du coup, je partais au studio en lui disant « Allez, je vais aller jouer ton rôle » (rire). Quand je joue Roshi, j’essaie de distinguer les moments où j’explique le contenu de l’histoire et les moments où je donne des explications claires à Shiryu et à Shunrei.

C’est un rôle qui est assez facile à jouer et ces derniers temps, je trouve que c’est également un rôle qui a un certain poids. C’est pourquoi je ressens du stress quand je le joue mais également une sorte d’excitation. Je pense que c’est parce que j’ai, au fond de moi, une réelle envie de bien faire. Cela faisait longtemps que je n’avais plus ressenti cela en jouant un rôle.

Pour moi, le after recording d’un animé est le moment où on insuffle une âme aux dessins. Je ne dirais pas qu’on créé le personnage mais je dirais plutôt qu’inconsciemment et naturellement, on ne va faire plus qu’un avec le dessin.

Je pense que « Seiya » est une œuvre qui ne trahira jamais son public et j’espère vraiment que c’est une œuvre qui va, dans quelques années, devenir une œuvre majeure dans l’histoire de l’animation.

Si cela arrive un jour, on va sûrement davantage demander aux acteurs de fournir un travail bien plus profond qu’un simple travail superficiel en intégrant vraiment le côté interne des personnages dans le jeu d’acteur et je pense qu’en tant qu’acteurs, on doit pouvoir répondre à ces attentes. Pour la suite, ma volonté actuelle est vraiment de pouvoir, en travaillant tous ensemble, offrir une œuvre encore meilleure que ce que nous avons déjà auparavant. Soyez impatients de connaitre la suite.

Fin de traduction