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Interview
de
Morio
Hatano,
réalisateur
en
chef
de
Saint
Seiya
Ω
saison
1.
Publiée
dans
le
DVD
11
de
Saint
Seiya
Ω.
-
Traduction
du
japonais
vers
le
français
par
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Traduction
Morio
Hatano.
réalisateur
travaillant
à
la
Toei.
A
déjà
travaillé
sur
Saint
Seiya
en
tant
qu'assistant
réalisateur
dans
l'Hades
Jūnikyū-hen
et
assistant
du
metteur
en
scène
dans
le
Tenkai-hen
Josō
~
Overture,
et
a
contribué
à
la
mise
en
scène
et
aux
storyboards
de
Saint
Seiya
Omega.
Ses
travaux
représentatifs
en
tant
que
réalisateur
sont
des
oeuvres
comme
"Ge
Ge
Ge
no
Kitarō"
(version
2007)
et
"Heartcatch
Precure".
1)
De
quelle
manière
avez-vous
construit
cette
nouvelle
série ?
Hatano :
Au
début,
le
producteur
Gō
Wakabayashi
a
commencé
par
suggérer
d'avoir
soit
Seiya
en
héros
principal,
soit
un
nouveau
héros,
puis
il
est
parti
s'entretenir
à
ce
sujet
avec
toutes
les
personnes
en
rapport
avec
le
projet.
Et
après
de
nombreuses
réunions,
nous
avons
décidé
d'utiliser
un
nouveau
protagoniste.
Nous
avons
voulu
montrer
l'évolution
d'un
nouveau
personnage
principal,
ce
Seiya
d'une
nouvelle
génération,
à
la
jeune
génération
qui
allait
regarder
Omega.
J'ai
ensuite
posé
les
grandes
lignes
de
ce
que
serait
ce
nouveau
personnage
principal,
puis
nous
y
avons
ajouté
de
la
substance
au
fur
et
à
mesure
des
réunions
et
avons
ensuite
développé
le
scénario
à
partir
de
lui.
2)
Yoshihiko
Umakoshi,
chargé
du
character
Design
a
fait
remarquer
que
« j'ai
eu
beaucoup
de
mal
à
obtenir
un
design
de
Yuna
qui
soit
enfin
accepté ».
Hatano :
En
effet
(rires).
Comme
Yuna
tient
le
rôle
d'héroïne
représentative
d'Omega
en
tant
que
femme
faisant
partie
du
groupe
principal,
je
lui
a
fait
recommencer
encore
et
encore
le
design
en
lui
demandant
à
chaque
fois
s'il
était
vraiment
sûr
pour
le
design
qu'il
m'apportait.
Je
pense
qu'il
a
crée
un
excellent
design
pour
elle.
3)
De
quelle
manière
avez-vous
procédé
au
casting ?
Hatano :
Des
auditions
ont
été
tenues
pour
les
six
personnages
principaux.
Même
si
nous
ne
nous
étions
pas
concertés
avant,
Yoshihiko
Umakoshi
et
moi-même
imaginions
Kōga
avec
la
voix
d'
Hikaru
Midorikawa.
Comme
j'ai
en
général
tendance
à
vouloir
pour
le
cast
des
jeux
qui
dévient
légèrement
des
normes,
je
voulais
demander
à
Hikaru
Midorikawa
d'incarner
un
personnage
nekketsu,
alors
qu'il
est
en
général
plutôt
habitué
à
des
rôles
de
personnages
classes
et
posés.
Et
comme
Kōga
était
un
personnage
destiné
à
posséder
ténèbres
et
lumière,
je
le
voyais
aussi
posséder
un
côté
classe
au
travers
de
la
maturité
qu'il
acquérerait
en
supportant
sa
part
de
ténèbres.
Satsuki
Yukino
m'avait
beaucoup
impressionné
depuis
"Ge
Ge
Ge
ni
Kitarō",
où
elle
était
apparue
en
tant
que
personnage
occasionnel.
A
l'époque,
je
me
suis
dit
que
si
j'avais
l'occasion
de
faire
un
anime
d'action,
j'aimerais
avoir
Satsuki
Yukino
dedans
en
tant
que
seule
femme
du
groupe.
Pour
ce
qui
est
de
Sōma,
Ryūhō,
Eden
et
Haruto,
j'ai
respectivement
choisi
Konishi,
Kakihara,
Suwabe
et
Suzuki
car
leur
jeu
correspondait
à
l'image
que
je
me
faisais
des
personnages.
4)
Les
6
personnages
principaux
avaient
été
présentés
avant
la
diffusion,
mais
le
personnage
d'Alia
n'a
par
contre
été
connu
des
téléspectateurs
que
lorsque
qu'ils
l'ont
vue
dans
l'opening
du
premier
épisode.
Hatano :
Omega
est
un
récit
montrant
l'évolution
de
Kōga
et
d'Eden
et
comment
ils
deviennent
mûrs
en
tant
que
Saints.
Et
Alia
était
donc
un
personnage
très
important,
une
héroïne
clé
vu
que
c'est
grâce
à
elle
qu'ils
gagnent
leur
maturité.
C'est
pourquoi
nous
avons
tout
fait
pour
cacher
son
existence
jusqu'au
moment
de
la
diffusion.
J'ai
vraiment
été
ravi
qu'elle
soit
jouée
par
Mamiko
Noto.
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5)
Sur
quelles
bases
avez-vous
conçu
les
Gold
Saints ?
Hatano :
Les
Gold
Saints
ont
en
grande
partie
été
imaginés
en
même
temps
que
le
scénario
du
nouveau
Jūnikyū.
Mais
définir
leurs
caractéristiques
personnelles
fut
une
difficile
entreprise.
Au
niveau
de
l'âge,
ils
ont
été
pensés
comme
des
adultes
écrasant
la
jeune
équipe
de
Kōga,
et
qui
se
sont
affranchis
des
limites
de
bien
et
de
mal,
les
"12
êtres
les
plus
puissants
au
monde".
C'est
sur
le
concept
« s'il
ne
restait
que
12
survivants
aux
monde,
à
quoi
ressembleraient-ils ? »
qu'ont
été
obtenus
Harbinger,
Paradox
et
Schiller.
Et
ils
ont
aussi
une
incroyable
présence,
grâce
à
des
designs
remaniés
des
dizaines
de
fois
par
Yoshihiko
Umakoshi.
Pendant
le
Jūnikyū,
je
me
suis
fait
beaucoup
de
soucis
quand
à
voir
si
nous
allions
bien
exprimer
la
puissance
démesurée
d'Harbinger,
qui
constituait
un
véritable
mur
sur
le
chemin
des
héros.
Je
pense
d'ailleurs
que
l'interprétation
donnée
par
Kazuki
Yao
en
a
fait
un
personnage
très
intéressant.
Amor,
apparu
tout
à
la
fin,
est
aussi
un
personnqge
qui
a
fait
forte
impression
grâce
au
jeu
d'
Akira
Ishida.
6)
Quels
personnages
vous
ont
laissé
la
plus
forte
impression ?
Hatano :
Sans
surprise,
Kōga,
Yuna,
Eden
et
Alia.
J'aime
également
beaucoup
Sōma
et
Sonia
dans
les
épisode
qui
les
mettent
en
scène
ensemble.
Niveau
Silver
Saints,
je
suis
très
heureux
que
nous
ayons
créé
Pavlin.
Pour
ce
qui
est
des
Gold
Saints,
sans
nul
doute
Harbinger.
C'est
celui
qui
nous
a
donné
le
plus
de
mal
en
tant
que
premier
ennemi
du
nouveau
Jūnikyū-hen,
et
il
est
de
par
cette
position
un
personnage
important
qui
a
eu
un
grand
impact
dans
ce
Jūnikyū-hen
version
Omega.
7)
Quels
morceaux
avez-vous
pris
dans
l'oeuvre
originale,
et
à
quelles
parties
avez-vous
succédé
de
l'ancien
Saint
Seiya ?
Hatano :
La
coeur
de
l'oeuvre
est
bien
entendu
l'idée
d'un
groupe
de
jeunes
gens
ne
perdant
jamais
espoir
et
se
relevant
encore
et
toujours
pour
sortir
victorieux
de
leurs
combats.
Mais
j'ai
aussi
accordé
une
grande
importance
à
une
vision
principale
du
manga
qui
est
« un
récit
de
combats
impliquant
une
déesse
qui
a
pris
forme
humaine
et
veille
avec
amour
sur
le
monde
des
Hommes ».
Je
pense
qu'il
s'agit
là
de
quelque
chose
qui
différencie
fondamentalement
Saint
Seiya
des
autres
mangas.
J'ai
aussi
fait
très
attention
à
pouvoir
montrer
la
différence
de
contexte
entre
l'ancienne
génération
de
Bronze
Saints
et
la
nouvelle.
Contrairement
au
groupe
de
Seiya,
Kōga
et
ses
amis
n'ont
pas
eu
la
chance
de
pouvoir
évoluer
en
compagnie
d'
Athéna,
et
c'est
pourquoi
nous
avions
fait
apparaître
le
personnage
d'Alia
afin
qu'elle
puisse
les
guider.
Kōga
et
ses
amis
surmontent
les
divers
obstacles
qui
se
dressent
sur
leur
chemin
tout
comme
le
groupe
de
Seiya
en
leur
temps,
et
deviennent
des
Saints
d'Athéna
capables
de
protéger
ce
qui
leur
est
cher,
en
sauvant
le
monde
et
en
ouvrant
un
chemin
vers
le
futur.
C'est
l'idée
à
laquelle
je
tiens
et
que
je
dirige
vers
cette
nouvelle
génération
de
téléspectateurs.
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8)
De
quelle
manière
ont
été
décidés
les
épisodes
dont
vous
vous
êtes
directement
occupé ?
Hatano :
L'épisode
1
et
le
51
étaient
une
évidence
en
tant
que
directeur
de
série.
Je
me
suis
aussi
occupé
du
20
car
cet
épisode
montrait
pour
la
première
fois
Eden
prendre
part
au
récit
principal.
Il
était
également
important
que
je
me
charge
personnellement
du
27
vu
qu'il
s'agissait
de
celui
où
Alia
mourait.
9)
Vos
épisodes
mis
à
part,
quels
autres
épisodes
vous
ont
laissé
une
forte
impression ?
Hatano :
Le
22,
auquel
Tomoharu
Katsumata
a
participé,
m'a
laissé
un
bon
souvenir.
Comme
Katsumata-san
a
fait
ses
véritables
débuts
dans
"Shōnen
Ninja
Kaze
no
Fujimaru",
je
lui
ai
demandé
s'il
pourrait
se
charger
de
l'épisode
sur
les
ninjas.
Même
s'il
est
une
figure
proéminente
qui
a
contribué
à
de
très
nombreuses
oeuvres
de
la
Toei
Animation
au
cours
de
ses
50
ans
de
carrière,
il
est
aussi
avant
tout
un
homme
débonnaire
qui
m'a
aidé
en
tant
que
directeur
de
série.
J'ai
donc
demandé
à
Katsumata-san
de
faire
le
storyboard
à
sa
manière,
et
ai
fait
en
sorte
d'y
toucher
le
moins
possible.
Son
storyboard
est
devenu
tel
un
trésor
(rires).
10)
Et
pour
terminer,
quel
est
votre
message
à
l'attention
des
fans ?
Hatano :
« Affranchissons-nous
du
destin
et
surmontons
les
obstacles
de
nous
vies
de
nos
propres
forces ».
Je
pense
que
le
groupe
de
Kōga,
le
cast
et
le
staff
ont
investi
toutes
leurs
forces
afin
de
retranscrire
cet
esprit
kurumadien.
Si
ce
message
est
parvenu
aux
téléspectateurs,
j'en
serai
très
heureux.
Fin
de
traduction