Traduction
par
Archange.
Évolution
de
la
mise
à
page
par
Saint
Alphazero.
Phoenix
Box
(21/12/2003).
|
|
Interview
01,
Character
Design,
Shingo
Araki
(pages
4
et
5).
|
-
Interview
de
Shingo
Araki,
character
designer
et
directeur
de
l'animation
du
Saint
Seiya
animé
original.
-
Traduction
du
japonais
vers
le
français
par
Archange.
-
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Traduction
« C'est
effectivement
une
magnifique
œuvre,
mais
je
suis
aussi
très
heureux
que
les
gens
ayant
travaillé
sur
les
plans
aient
pris
du
plaisir
en
les
dessinant. »
1)
Pour
commencer,
expliquez-nous
de
quelle
manière
vous
avez
commencé
à
travailler
sur
Saint
Seiya.
Araki :
Comme
c'était
très
peu
de
temps
après
que
la
publication
ait
débuté
dans
le
Shūkan
Shōnen
Jump,
je
ne
savais
pas
du
tout
ce
qu'était
Saint
Seiya.
Et
puis
un
jour,
le
directeur
général
de
la
Toei,
monsieur
Yoshioka,
m'a
dit
« Et
si
vous
tentiez
de
dessiner
ce
personnage ? »,
et
c'est
là
que
tout
a
commencé.
Au
début,
je
m'y
suis
pris
de
manière
décontractée
en
mettant
en
oeuvre
l'expérience
que
j'avais
acquis
jusque
là.
J'ai
d'abord
dessiné
des
samples
à
montrer
à
Masami
Kurumada,
puis
le
producteur
Hatano
les
lui
a
apportés.
Il
m'a
ensuite
dit
que
ces
dessins
avaient
été
reçus
positivement
par
Masami
Kurumada,
et
que
celui-ci
avait
dit
qu'il
m'accordait
sa
confiance
en
pensant
que
ce
serait
très
bien
que
je
continue
à
ma
manière.
2)
Les
designs
des
Cloths
ont
subi
des
modifications
pour
les
besoins
de
l'animation.
Pourriez-vous
nous
donner
des
détails
sur
le
procédé ?
Araki :
J'ai
commencé
par
dessiner
des
samples
en
me
basant
sur
le
manga
en
conservant
les
mêmes
designs
de
personnages
et
de
Cloths.
Mais
la
question
de
la
production
de
figurines
a
surgi
alors
que
le
projet
avançait,
et
nous
avons
alors
eu
de
nombreuses
réunions
avec
les
gens
de
Bandai.
Et
c'est
pourquoi
il
a
fallu
du
temps
avant
d'en
arriver
aux
designs
finaux.
Ensuite
je
ne
me
suis
pas
basé
sur
les
designs
du
manga,
mais
plutôt
sur
les
prototypes
et
sketchs
proposés
par
Bandai...
Mais
les
designs
du
début
furent
vraiment
difficiles.
3)
Les
layouts
dans
Saint
Seiya
renvoyaient
une
grande
force...
Araki :
J'avais
envie
d'utiliser
ce
genre
de
layouts.
Je
voulais
dessiner
une
oeuvre
dont
les
layouts
pourraient
convoyer
une
grande
force.
Et
c'est
pile
à
ce
moment-là
que
j'ai
rencontré
Saint
Seiya.
4)
Et
il
en
va
de
même
pour
cette
manière
de
courir
rapidement...
Araki :
Cette
façon
de
courir
penché
en
avant
donne
une
impression
de
vitesse,
n'est-ce
pas ?
Mais
en
réalité,
il
est
presque
impossible
de
courir
de
cette
manière.
Et
puis
lorsque
l'on
court
dans
la
vraie
vie,
nos
mains
bougent,
mais
puisque
dans
le
cas
de
ces
séquences
animées
cela
aurait
demandé
trop
de
plans-clé,
je
leur
ai
fait
des
mains
immobiles
(rires).
Un
sentiment
de
vitesse
né
d'une
volonté
d'économiser
l'effort.
Parfois,
les
limites
sur
le
nombre
de
plans
alloués
deviennent
une
bouée
de
sauvetage
pour
les
animateurs.
J'étais
content
lorsque
l'on
m'annonçait
que
la
limite
supérieure
était
fixée
à
3000
plans.
Et
même
dans
ces
cas-là,
je
faisais
de
mon
mieux
afin
de
diminuer
le
plus
possible
la
quantité
à
produire,
et
lorsque
je
parvenais
à
abaisser
ce
nombre
à
2000
plans,
j'avais
droit
à
l'époque
aux
félicitations
de
la
production.
Parvenir
à
diminuer
la
quantité
de
plan
tout
en
conservant
l'intérêt
visuel
est
un
des
véritables
plaisirs
de
ce
métier.
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5)
Quel
personnage
aimez-vous
tout
particulièrement ?
Araki :
Il
s'agit
bien
entendu
de
Seiya.
Tous
les
personnages
principaux
des
œuvres
sur
lesquelles
j'avais
auparavant
travaillé
sont
réunis
en
Seiya.
Des
éléments
des
protagonistes
d'Ashita
no
Joe
ou
de
Kyojin
no
Hoshi
se
retrouvent
ainsi
en
lui.
Bien
sûr,
cela
reste
vrai
pour
les
4
autres
personnages
principaux,
mais
cette
influence
se
ressent
tout
particulièrement
chez
Seiya.
Sinon,
je
l'aime
bien
aussi
parce
que
j'ai
dessiné
de
nombreuses
images
de
lui
(rires).
6)
Quel
est
le
personnage
qui
vous
a
laissé
la
plus
forte
impression
parmi
ceux
exclusifs
à
l'anime ?
Araki :
Le
Crystal
Saint.
C'est
le
premier
personnage
exclusif
de
l'anime,
et
il
n'y
avait
alors
pas
encore
eu
d'autres
personnages
lui
ressemblant
à
l'époque
où
il
est
apparu.
Lorsque
l'on
créé
ce
genre
de
personnage,
on
se
dit
ensuite
qu'on
le
laissera
de
côté
en
attendant
de
le
réutiliser
un
jour.
C'est
que
c'était
un
personnage
pénible
à
dessiner
(rires).
Mais
je
pense
qu'il
a
fixé
le
cap
pour
les
autres
personnages
inédits
venus
après
lui.
7)
Et
quel
épisode
vous
a
laissé
la
plus
forte
impression ?
Araki :
Le
premier,
bien
entendu.
En
le
voyant,
on
sent
qu'une
grande
épopée
vient
de
commencer.
L'épisode
avec
Jamian
et
ses
corbeaux
(30)
m'a
aussi
laissé
une
forte
impression.
Il
y
avait
dedans
une
scène
où
Seiya
saute
par-ci
par-là
de
toutes
ses
forces.
En
voyant
pour
la
première
fois
le
storyboard,
je
n'ai
pas
du
tout
réussi
à
comprendre
où
le
réalisateur
voulait
en
venir.
Mais
en
terminant
les
séquences
et
en
les
regardant,
j'ai
enfin
compris
le
sens
de
tout
ceci
et
me
suis
dit
« Ah,
c'était
donc
ça ! ».
J'ai
réalisé
la
vision
globale
qu'avait
eu
le
réalisateur
Shigeyasu
Yamauchi
en
créant
ce
storyboard.
Regarder
une
chose
en
continu
dans
sa
globalité
permet
certainement
d'obtenir
une
vision
très
différente
que
lorsqu'elle
est
examinée
séquence
par
séquence.
8)
Et
pour
terminer,
quel
est
votre
message
à
l'attention
des
fans ?
Araki :
Saint
Seiya
est
vraiment
une
oeuvre
magnifique,
et
nous
autres
animateurs
impliqués
dans
cette
série
avons
pris
beaucoup
de
plaisir
à
travailler
dessus.
Faire
des
dessins
a
certes
pour
but
de
satisfaire
le
téléspectateur,
mais
pouvoir
travailler
sur
une
production
de
grand
cachet
est
aussi
une
joie
pour
nous.
Cela
se
transmute
en
énergie
pour
nos
travaux
suivants.
Merci
de
nous
avoir
accordé
cette
interview.
(2003,
à
Tokyo)
Légende
des
images
Le
première
collaboration
entre
Shingo
Araki
et
Shigeyasu
Yamauchi,
aujourd'hui
réalisateur
en
chef
du
Hades
Jūnikyū-hen,
fut
sur
l'épisode
30
de
Saint
Seiya.
Shingo
Araki
est
admiratif
de
la
mise
en
scène
de
Yamauchi.
|
Savoir
créer
des
personnages
fins
dont
les
muscles
donnent
cependant
une
impressions
de
grande
vigueur
est
une
des
particularités
des
dessins
de
Shingo
Araki,
et
est
quelque
chose
qui
a
séduit
les
fans
d'autrefois.
|
Scène
tirée
du
second
opening
et
qui
représente
la
fameuse
manière
de
courir
penché
en
avant.
Cette
animation
a
aussi
été
réalisée
par
Shingo
Araki.
|
L'épisode
74,
qui
fait
figurer
harmonieusement
les
personnages
de
Masami
Kurumada
et
ceux
de
Shingo
Araki,
était
sensationnel
à
l'époque.
|
Fin
de
traduction
Voir
aussi :
Autres
coffrets :
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