Garnet de la Vouivre
Garnet de la Vouivre | |
Nom japonais (kana) | ヴィーヴルのガーネット |
---|---|
Nom japonais (romaji) | vīvuru no gānetto |
Groupes | Jewels |
Protection | Orbe |
Totem | Vouivre |
Caractéristiques | |
Sexe | Féminin |
Taille | 174 |
Poids | 62 |
Age | un peu plus de 200 ans |
Date de naissance | 4 juillet |
Signe | Cancer |
Groupe sanguin | O |
|
Garnet de la Vouivre (ヴィーヴルのガーネット - vīvuru no gānetto) est une femme devenue immortelle grâce au Grenat de la Vouivre, et qui parvient à amener de son côté Krest du Verseau, ancien Saint possédant le Misopetha-Menos. Elle et ses Jewels sont les principaux adversaires présents dans l'Anecdote de Dégel. Ce personnage n'apparaît que dans Saint Seiya ~ The Lost Canvas.
- Autres noms possibles
Pays | Type | Nom | Notes |
---|---|---|---|
USA | Correct | Vouivre Garnet |
Biographie
Saint Seiya - The Lost Canvas
Origines et alliance
- Passages concernés : Saint Seiya ~ The Lost Canvas : Anecdotes chapitre 27 (flashback)
Au XV e siècle, Garnet était la femme d'un riche notable apprécié. La peste mit fin à son bonheur et elle dû fuir la région pour échapper à la maladie ainsi qu'aux attaques d'un pays voisin. Désespérée elle découvrit le Grenat de la Vouivre qui procure l'immortalité. Grâce au bijou, elle espérait pouvoir continuer l’œuvre de son mari et rétablir la paix et le calme pour toujours. Sa longue existence, emplie de solitude et de tristesse commença alors. La seule personne à jamais l'avoir compris fut Krest, également désabusé par le cycle incessant des guerres saintes.
Pour pouvoir conserver sa beauté, Garnet sacrifie de nombreuses personnes, tel que le père de Fluorite grâce au pouvoir de sa voix. D'autres, comme le mari de Madame Flaille se ruinèrent et se suicidèrent pour elle.
Krest, rajeuni grâce au Misopetha Menos se met au service de Garnet, mais son cœur est empli de doutes, quant au chemin qu'ils suivent. Ils décident alors de laisser Dégel du Verseau disciple de Krest, arbitre de leurs actes et l'attirent en envoyant un appel au secours au Sanctuaire, signé par le vieux Saint.
Le coffret à bijoux
A la fête d'anniversaire de Garnet, cette dernière charme ses invités par son chant, sauf Dégel, qui résiste au pouvoir de sa voix, s'attirant l'attention de la maîtresse des lieux. Lors du bal, elle refuse les avances des autres nobles, pour – à la stupéfaction générale – demander à Dégel de lui accorder cette danse. Elle lui révèle qu'elle connaît son identité et lui demande s'il souhaiterait revoir son maître. Néanmoins leur discussion est arrêtée par Madame Flaille, qui avec l'aide de mercenaires, cherche à se venger de Garnet. Les Jewels, sa garde rapprochée, s'occupe rapidement des intrus. Garnet vante leur force à Dégel et lui propose de rester pour la nuit, la fête ne faisan que commencer.
Plus tard, Garnet, nue, s'amuse avec Tourmaline lorsque Koh-i-Noor l'informe de la mort de Flint. Les autres Jewels se moquent de leur camarade tombé, arguant qu'il n'était qu'une simple pierre sans beauté. Garnet, amusée, envoie Krest s'occuper du Saint.
Elle envoie ultérieurement Chalcedony et Tourmaline pour prendre la relève. Dans sa chambre Garnet absorbe l'énergie vitale de Carnelian sous les yeux de Séraphina, choquée. Elle lui explique que le Jewel ne faisait que lui restituer l’énergie vitale d'autres personnes et qu'il retrouvera rapidement son apparence normale. Elle fait comprendre à la jeune fille de Blue Graad que ces sacrifices sont nécessaires au maintien d'une ère de paix. Garnet conclut en disant qu'elle raffole surtout des jeunes filles comme elle.
Dégel arrive finalement dans les appartements de Garnet où il y retrouve cette dernière en train de chanter ainsi que son maître. Les deux guerriers entament le combat, entrechoquant leurs techniques et leurs convictions jusqu'à ce que Krest semble avoir gagné. Garnet revêt l'Orbe de la Vouivre et affirme à son allié que la voie qu'il suive est la bonne, qu'ils vont pouvoir créer un pays où la vie sera éternelle. Mais Dégel se libère et le combat reprend. Le Saint utilise l'Aurora Execution. Le Grenat de la Vouivre protège partiellement sa détentrice et Krest mais finit par se briser. Garnet félicite Dégel et lui explique les causes de sa quête d'immortalité. Le temps reprend son emprise, commençant à la faire vieillir rapidement. Elle remercie le Saint du Verseau pour cette magnifique soirée anniversaire et se dirige avec Krest vers le cercueil de glace qui les accueillera pour l'éternité.
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2013-12-01 : Images biographie, galerie, bilan, notes
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Techniques de combat et capacités
Garnet possède un chant ensorcelant qui lui permet de charmer les esprits de ceux qui l'entendent. Un Gold Saint tel que Dégel parvient à résister à ce genre d'effet, mais a néanmoins du mal à se concentrer.
Grenat de la Vouivre
Ce joyau a permis à Garnet d'acquérir l'Orbe de la Vouivre, et surtout lui a donné la possibilité de vivre éternellement sans vieillir. Cette immortalité n'est cependant pas un acquis : Garnet doit se nourrir, telle un vampire, de la force vitale d'autres êtres humains. Les malheureux sont placés à l'intérieur de grenats immenses et leur force vitale est volée jusqu'à ce qu'il ne reste plus leurs squelettes.
Elle
peut
aussi
choisir
de
transformer
certains
humains
en
Jewels,
qui
deviennent
alors
eux
aussi
capables
de
rester
éternellement
jeunes
en
dévorant
l'énergie
des
autres.
Garnet
peut
à
son
tour
se
nourrir
de
l'énergie
récoltée
par
ses
Jewels,
qui
vieillissent
et
retrouvent
l'âge
qu'ils
auraient
du
avoir
alors
qu'elle
s'en
abreuve.
Tout
comme
pour
ses
hommes,
Garnet
est
rattrapée
par
les
années
une
fois
le
Grenat
de
la
Vouivre
détruit,
et
devient
une
vieille
femme.
Références et mythologie
- La pierre de naissance attribuée au signe du Verseau et au mois de janvier est le grenat. Il est donc probable qu'en construisant l'antagoniste de cette Anecdote, Teshirogi ait d'abord cherché quelle pierre correspondait au Verseau, puis ait ensuite cherche une créature en rapport avec le grenat, et soit ainsi tombée sur la vouivre, qui provient en plus d'une légende française, nationalité probable de Dégel. Coïncidence, la pierre de naissance correspondant au Verseau dans la culture indienne est la "pierre-serpent".
Vouivre
La vouivre est un reptile fantastique issu des légendes de diverses régions françaises. Les histoires l'entourant et son aspect changent en fonction des versions, mais il s'agit généralement d'un serpent ailé (ou d'une sorte de dragons) possédant deux pattes postérieures, sans bras. La vouivre est souvent associée à des milieux aquatiques : étangs, rivières, ou puits.
Le
point
le
plus
persistant
des
légendes
de
vouivres
est
la
présence
d'un
imposant
"oeil",
un
joyau
sur
leur
front,
l'escarboucle
(du
latin
carbunculus :
"charbon
ardent").
Bien
que
"escarboucle"
soit
aussi
l'ancien
nom
du
"grenat",
il
n'est
jamais
clairement
dit
si
le
joyau
de
la
vouivre
était
effectivement
un
grenat
(nom
qui
était
déjà
employé
au
13ème
siècle,
époque
qui
coïncide
avec
les
plus
anciennes
légendes
de
vouivres
du
Jura)
appelé
par
son
ancien
nom,
ou
si
il
faut
la
considérer
comme
un
objet
différent,
sachant
que
le
grenat
est
loin
d'avoir
autant
de
valeur
que
du
diamant
ou
du
rubis,
or
la
légende
est
censée
mettre
en
emphase
une
inestimable
gemme.
De plus, de nombreuses légendes de vouivre considèrent que le bijou est un diamant, comme dans la versions des Côtes d'Or. La vouivre, quand elle plongeait dans une étendue d'eau ou dans un puits, laissait son escarboucle sur la berge (ou la margelle), et un voleur courageux pouvait alors tenter de s'en emparer. La pierre n'est en général qu'une "simple" pierre précieuse de grande valeur, mais il lui est aussi parfois attribué des propriétés magiques, comme dans le conte "Le Serpent au diamant", dans lequel l'escarboucle est capable de changer le fer en or, un peu comme la pierre philosophale. Notons d'ailleurs que la pierre philosophale est souvent soit blanche, soit rouge, couleurs qui se retrouvent pour l'escarboucle, qu'il s'agisse de grenat ou de diamant.
Dans la littérature, Marcel Aymé s'inspire apparemment de la légende de la vouivre d'Avoudrey, qui pose son escarboucle au bord d'une fontaine dans laquelle elle s'abreuve. En revanche, l'escarboucle est ici décrite comme un rubis, et la vouivre est en fait une jeune femme nue vivant dans un marais. l'auteur Cedric Vincent mélange la version d'Aymé et les légendes traditionnelles en dépeignant la vouivre comme une jeune femme lorsqu'elle est de bonne humeur, et un dragon à deux pattes lorsqu'elle est en colère. Cette représentation, ainsi que des films comme "La Vouivre" font que de nos jours beaucoup d'artistes représentent les vouivres comme étant des femmes nues dont la partie inférieure du corps est une queue de serpent et possédant des ailes.
Au
Japon,
le
sens
du
mot
"escarboucle"
a
été
pris
en
tant
que
"Grenat",
et
la
légende
de
la
vouivre
française
a
été
rapportée
comme
tournant
autour
d'un
grenat
ou
d'un
diamant.
En
anglais,
la
confusion
est
souvent
faite
entre
"vouivre"
et
"wyverne",
mais
même
si
les
légendes
ont
probablement
une
origine
commune
et
que
les
deux
noms
proviennent
de
l'allemand
wipera :
"vipère"),
les
caractéristiques
des
deux
créatures
diffèrent
sur
certains
points,
et
il
est
donc
préférable
de
les
considérer
désormais
comme
des
bêtes
distinctes.
Ainsi,
l'escarboucle
toujours
associée
aux
vouivres
n'existe
pas
chez
la
wyverne.
La
wyverne
se
voit
souvent
attribuer
une
queue
hérissée
d'épines
parfois
empoisonnées,
mais
ce
genre
de
détails
ne
se
retrouve
pas
du
côté
de
la
vouivre.
- Dans Saint Seiya ~ The Lost Canvas, Teshirogi a choisi de représenter l'Orbe de la Vouivre comme un serpent ailé possédant un bijou, conformément à la légende. Il ne dispose en revanche pas des deux pattes postérieures qui sont parfois attribuées aux vouivres (le Surplis de la Wyverne possède bien ces pattes en revanche).
Grenat
Les grenats sont une famille de minéraux du groupe des néo-silicates. Il en existe de nombreuses variétés, allant de la pierre commune aux pierres précieuses, et leur couleur la plus répandue est le rouge. La teinte la plus rare est le bleu, suivie du vert, présent dans le type de grenat rare nommé "Uvarovite". Le grenat est utilisé depuis l'antiquité, que ce soit en tant que gemme, ou bien en tant que poudre abrasive pour les variétés non-précieuses de grenat. En effet, la dureté du grenat ainsi que sa relative abondance comparée au diamant ou au rubis en faisaient un abrasif de choix pour polir un large éventail de pierres précieuses.
Dans
les
temps
anciens,
les
grenats
étaient
appelés
escarboucle
(du
latin
carbunculus :
"charbon
ardent")
à
cause
de
leur
couleur
rouge
habituelle.
Le
nom
plus
récent
"grenat"
est
apparu
vers
le
13ème
siècle
et
proviendrait
du
latin
"mela
granatum"
ou
bien
"poma
granatum",
termes
qui
se
réfèrent
à
la
"grenade",
fruit
dont
l'apparence
et
la
couleur
rappellent
celle
du
grenat.
En
japonais,
les
kanjis
associés
au
grenat
sont
柘榴石,
ou
bien
core
石榴石,
qui
signifient
dans
tous
les
cas
"pierre
grenade".
Pierre philosophale
- L'histoire de Garnet dans Saint Seiya ~ The Lost Canvas, centrée sur les bijoux et la jeunesse éternelle, évoque aussi la pierre philosophale.
La
pierre
philosophale,
dont
la
légende
remonte
à
plus
de
2000
ans,
est
une
substance
alchimique
légendaire
qui
permettrait
de
changer
n'importe
quel
métal
en
or,
ou
pourrait
aussi
entre
autres
servir
d'élixir
de
vie
capable
de
rajeunir
son
possesseur
ou
même
de
lui
donner
la
vie
éternelle.
La
légende
raconte
parfois
que
cette
pierre
aurait
été
donnée
à
Adam
par
Dieu,
et
que
c'est
grâce
à
elle
que
tant
d'anciennes
grandes
figures
biblique
auraient
eu
de
longues
vies.
Les
alchimistes
du
moyen-âge,
qui
cherchaient
à
créer
artificiellement
cette
pierre,
basaient
leurs
raisonnements
sur
les
principes
élémentaires
de
la
philosophie
de
la
Grèce
antique.
La
pierre
philosophale,
sous
son
apparence
minérale
était
censée
être
blanche,
dans
sa
version
imparfaite
capable
de
changer
les
métaux
en
argent,
ou
rouge,
dans
sa
version
parfaite
pouvant
transmuter
les
métaux
en
or.
Dans
la
tradition
hindoue,
le
Cintmani,
un
équivalent
de
la
pierre
philosophale,
était
un
joyau
censé
être
en
possession
du
roi
des
Nagas
(serpents),
ou
bien
placé
sur
le
front
du
Makara,
références
qui
rappellent
le
mythe
de
la
vouivre.
Vampirisme et séduction
Le thème général de l'histoire concernant Garnet et ses Jewels ressemble aussi en partie à l'histoire entourant la comtesse Elizabeth Bathory. Cette dernière était une aristocrate hongroise de la fin du 16ème siècle, en général considérée comme étant la la plus grande tueuse en série de sexe féminin de l'histoire en ce qui concerne le nombre de victimes. Ce nombre varie en fonction des rapports, et il lui et parfois attribué jusqu'à 650 meurtres, bien qu'elle n'ai été condamnée "que pour" 80 meurtres. La "Comtesse sanglante", comme elle est surnommée, aurait ainsi torturé et tué des jeunes filles qui étaient employées comme servantes, ou tout simplement kidnappées dans les environs. Brûlures, coups, mutilations, morceaux de visage dévorés ou abus sexuels font partie des supplices infligés aux adolescentes. La légende populaire veut qu'Elizabeth Bathory ait pris des bains constitués du sang de jeunes vierges afin de maintenir sa jeunesse, cliché devenu emblématique du personnage (les témoignages de l'époque ne mentionnent aucun bain de sang), bien que dans la réalité ses motivations semblent avoir été purement sadiques. Cette rumeur, ainsi que la nationalité de la comtesse, ont contribué à en faire un personnage lié aux histoires de vampires dans l'imagerie populaire. Les crimes d'Elizabeth Bathory furent finalement dévoilés au grand jour, et celle-ci fut emmurée dans la tour de son château, avec pour seule issue une mince fente permettant de faire passer une assiette pour ses repas. Elle resta vivre ainsi jusqu'à son décès, 4 ans plus tard.
Les succubes sont des démons femelles qui prennent l'apparence de belles femmes afin de séduire les hommes et d'avoir des relations sexuelles avec eux, dans le but de voler leur semence. On leur prête des pouvoirs surnaturels facilitant leur entreprise de séduction.
-
Garnet
est
une
séductrice,
dont
le
chant
semble
surnaturel,
à
l'image
des
sirènes
ou
des
succubes.
L'obsession
de
la
jeunesse
rappelle
la
légende
entourant
Elizabeth
Bathory,
ainsi
que
le
vampirisme
et
les
enlèvements
commis
dans
les
environs
de
son
manoir.
Tout
comme
la
comtesse,
Garnet
jouit
d'un
haut
statut
social.
La
scène
de
bain
fait
peut-être
aussi
allusion
aux
bains
de
sang
de
Bathory.
Garnet
meurt
"emmurée"
dans
son
château
(ou
plus
précisément
prisonnière
de
la
glace),
tout
comme
Elizabeth
Bathory
a
fini
emmurée
dans
sa
tour.
Produits dérivés
Aucun produit dérivé pour ce personnage.
- Aucun produit dérivé officiel centré sur ce personnage.
Combats
Données des combats récupérées automatiquement sur les pages de Récits. Une absence de résultats signifie qu'aucun combat n'a été mené, ou alors que les pages de récits sont incomplètes.
Personnages affiliés au "totem" Vouivre
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Liens externes
- Wikipedia - Succube
- Wikipedia - Wyverne
- Wikipedia - Vouivre
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Garnet
Références